About this role
ENGLISH BELOW
Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Pour faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, vous devez être à l'aise avec l'utilisation et le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.), avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
MISSION PRINCIPALE
Red Barrels recherche un animateur de jouabilité faisant preuve d’un haut niveau de créativité et d’innovation dans son travail. Nous cherchons une personne qui aime sortir des sentiers battus et qui s’épanouit dans un environnement collaboratif.
TÂCHES
• Développer et créer des animations de haute qualité pour les personnages du jeu et les événements scénarisés, en fonction de la direction créative et des besoins techniques.
• Collaborer avec d'autres départements comme les programmeurs et les concepteurs de jeux pour intégrer tes animations dans des systèmes complexes.
• Aider à créer des systèmes de jeu tels que des infographies animées (Anim Graphs) et des plans d’animation (Blueprints).
• Dépanner et prioriser tous genre de problèmes lié à l’animation de gameplay de manière indépendante afin de résoudre les bloqueurs.
• Créer des animations de jouabilité tel que la locomotion à la première et à la troisième personne, des combats, des interactions avec les joueurs, l'IA et des événements scénarisés.
• Fournir un soutien et travailler avec les autres membres de l'équipe d'animation grâce à un flot de travail organisés, une communication solide et des commentaires constructifs.
• Communiquer efficacement avec d'autres disciplines propres au développement de jeu (ex : l’équipe de personnages, les scénaristes, les concepteurs, le son, etc.)
• Gérez vos tâches quotidiennes via Jira, tout en gardant le directeur d’animation à jour sur les avancements.
• Créer et maintenir la documentation des processus d'animation et des métriques pour faciliter le partage des connaissances au sein de l'équipe.
• Aider à établir de nouvelles techniques pour améliorer notre pipeline d'animation.
• Participer aux séances de jeu hebdomadaires.
Profil
• Un minimum de 8 ans d'expérience en production de jeux AA ou AAA en tant qu'Animateur de jouabilité.
• Fort accent mis sur l'indépendance au sein d'une équipe.
• Expérience avec Unreal Engine, en particulier avec les infographies animées (Anim Graphs) et les plans d’animation (Blueprints).
Vos atouts
• Être passionné(e) par les jeux vidéos. C’est ce qui nous animent tous chez Red Barrels !
• Aimé la culture de l’horreur (film, livre, jeu, etc.)
ENGLISH VERSION
Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines. To join our large team of horror fans, you must be comfortable working with and around horror elements and everything the genre entails (nudity, blood, “mature” visual reference material, etc.), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
MAIN MISSION
Red Barrels is looking for a talented Gameplay Animator who brings a high level of creativity and innovation to their work. We are looking for someone who is interested in doing things differently and thrives in a cross studio collaborative environment.
TASKS
• Develop and create high-quality animations for gameplay characters and scripted events, aligning creative direction and technical needs at every stage.
• Collaborate with other departments like Programmers and Game Designers to integrate your animations into complex systems.
• Help create gameplay systems such as Anim Graphs and Blueprints for animation integration.
• Troubleshoot and prioritize issues independently to resolve blockers.
• Gameplay involves First and Third Person traversal, combat, Player interactions, AI and Scripted events.
• Provide support and work with other animation team members through organized workflows, strong communication and constructive feedback.
• Communicate effectively with other disciplines such as Character teams, Writers, Designers, Rigging, Sound and Producers.
• Manage your daily tasks through Jira, while keeping your Lead/Director up to date.
• Create and maintain documentation of animation processes and metrics to help with knowledge sharing within the team.
• Help establish new techniques to improve our animation pipeline.
• Participate in weekly play sessions.
Profile Requirements
• A minimum of 8 years of experience in AA or AAA game production as a Gameplay Animator.
• Strong emphasis on independence within a team.
• Experience with Unreal Engine, specifically with Anim Graphs and Blueprints.
Nice to Have
• A real passion for video games! It’s what drives us at Red Barrels.
• Loving the horror culture (movies, games, books, etc.)