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Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus] @ Ubisoft

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About this role

En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Ce que vous ferez:

Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max;Développer des systèmes efficaces de maillage, de déformation et de contrôle;Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu;Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;Collaborer avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation;Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline. Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;Bonne compréhension de la déformation, du maillage et des systèmes de contrôle;Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;Expérience sur des productions de jeux AAA;Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.Ce qu’il faut nous envoyer:

Votre CV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).

Skills

UbisoftInformation TechnologyMid-Senior LevelComputer Games

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