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Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB) @ Ubisoft

FROnsiteFull-timeJob reference REF31367D
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About this role

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Ce que tu feras :

Missions :

Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

Vision & cohérence

Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finaleConstruire un langage de design clair et compréhensible pour le joueurDesign & expérience joueur

S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantesPousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le funItération & amélioration continue

Mettre le playtest au centre du processusAnalyser les comportements joueursFaire évoluer les designs par itérationManagement d'équipe

Encadrer une équipe de 6–7 Level DesignersFaire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiquesDonner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clésCréer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, alignerOrganisation & documentation

Anticiper les risques, la charge et les dépendancesFluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et techDéfinir, documenter et mettre en place des process simples et efficacesDocumenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuildingTon futur environnement de travail :

Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ

Ce que l'on recherche :

Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.

Une connaissance Open World est un plus !

Tu es à l’aise pour :

prendre du recul sur un systèmesimplifier une expérience complexete mettre à la place du joueurCompétences clés pour ce poste

Level Design

Excellente maîtrise du level design 3DForte sensibilité UX appliqué au level designMéthode & production

Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration)Capacité à anticiper les problèmes et dépendancesBonne compréhension des moteurs 3D et pipelinesCommunication & leadership

Savoir argumenter ses choixChallenger les demandes sans bloquerTrouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintesCommuniquer régulièrementStructuration

Être à l’aise avec la documentationMettre en place des process clairsDonner de la visibilité à l’équipeCe qui fera ton succès

Tu réussiras si :

Tu penses d’abord au joueurTu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérienceTu observes, testes et ajustesTu aides les autres à progresser, sans imposerTu sais naviguer entre différentes équipesLe + pour toi :

Travailler sur un projet open world ambitieux Une équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraideUne grande liberté créative dans les situations de jeuUn terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projetÀ ton arrivée :

Tu découvriras rapidement le projet et ses enjeuxTu participeras aux playtests dès les premières semainesTu prendras progressivement le lead sur les sujets clésTu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintesLe processus de recrutement :

Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.Découverte (1h) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.Entretien Projet (1h) : une discussion avec le Hiring Manager, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.Lead Assessment (1h) : Si tu réussis toutes les précédentes étapes, tu rencontreras notre Talent Development Manager pour parler encadrement d'équipeDans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.

Autre info :

Localisation : Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à :

Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Skills

UbisoftProductionAssociateEntertainment

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