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Directeur·trice technique associé·e - Design @ Ubisoft

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About this role

En tant que Directeur·trice technique associé·e design à Ubisoft Montréal, vous agirez comme référence principale Unreal Engine au sein de l’équipe Tech Design. En collaboration avec la direction Tech Design, les Tech Designers et les responsables techniques en programmation, vous contribuerez à transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires et réutilisables favorisant l’itération rapide et la création efficace de niveaux.

Vous jouerez un rôle clé dans l’accompagnement de l’équipe en partageant votre expertise technique, en améliorant les flux de travail Unreal Engine et en aidant les équipes de conception à utiliser efficacement les systèmes de jeu exposés dans Blueprint.

Ce que vous ferez

Accompagner les Tech Designers sur les bonnes pratiques Unreal Engine, l’architecture Blueprint, l’optimisation des flux de travail et la résolution de problèmes techniquesCollaborer avec la direction Tech Design sur les sujets liés à Unreal Engine et contribuer aux décisions techniquesAgir comme point de référence principal pour les questions liées à Unreal Engine et aux Blueprints au sein de l’équipe Tech DesignTravailler avec les responsables techniques en programmation afin de comprendre l’architecture des systèmes de jeu, notamment les armes, l’inventaire, l’artisanat, l’intelligence artificielle et les interactionsTransformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires favorisant l’itération rapide des concepteurs·trices de niveauxConcevoir et développer des systèmes Blueprint clairs, réutilisables et performants pour les fonctionnalités de jeuFournir aux concepteurs·trices de niveaux des outils, systèmes et Blueprints documentés pour soutenir la création de niveauxDéfinir et maintenir les standards de qualité, de performance et de nomenclature des ressources Blueprint du studioPrototyper des systèmes de jeu en Blueprint afin de soutenir l’itération et la validation rapideMentorer les Tech Designers grâce au coaching technique, au partage des connaissances, à la documentation et au soutien sur les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine Ce que vous apportez à l'équipe

Démontrer une solide expérience en Tech Design avec une expérience significative sur Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5Collaborer efficacement avec des équipes de programmation sur des systèmes de jeu complexesMaîtriser Blueprint Visual Scripting, incluant l’architecture, l’optimisation et les modèles de communication entre BlueprintsUtiliser les outils de conception de niveaux d’Unreal Engine comme Landscape, World Partition, Data Layers et Level InstancesOptimiser les performances Blueprint à l’aide d’outils de profilage et de débogage comme Unreal Insights et Blueprint ProfilerCommuniquer clairement des concepts techniques auprès de collaborateurs techniques et non techniquesContribuer au partage des connaissances, à l’accompagnement et au mentorat au sein d’équipes multidisciplinairesÉvoluer de façon structurée et proactive au croisement des équipes Tech Design, Programmation et Conception de niveauxCe qu’il faut nous envoyer

Votre CV mettant en valeur vos compétencesPortfolio ou projets adaptés au rôle démontrant votre expérience avec Unreal Engine ou Blueprint

Skills

UbisoftDesignMid-Senior LevelEntertainment

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