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Principal Animator (Gameplay, Conversations & Scripted Events) / Animateur principal ou Animatrice principale – Gameplay et Conversations / Scripted Events @ NBCUniversal

Montréal, Quebec, CAOnsiteFull-timeJob reference REF38922G
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About this role

As a Principal Animator, you will bring characters to life across either gameplay systems or narrative-driven experiences. This role spans two different areas of focus: Gameplay Animation Systems (locomotion, interaction, traversal, core gameplay) and Conversations & Scripted Events (facial animation, character acting, and performance-driven animation).

Candidates are not expected to have deep expertise in both areas. We are hiring specialists in either focus and we’re looking for strong Principal-level talent in one of these domains.

Across the area of focus, you will help set the quality bar, drive best practices, mentor other animators, and partner closely with design, engineering, and animation teams.

Responsibilities

Own and drive animation systems or features from concept through final implementationCreate high-quality gameplay, body, and/or facial animations at AAA standardsCollaborate closely with animators, designers, and gameplay programmersAdvance animation quality and recommend improvements to workflows and pipelinesContribute to planning, dependencies, and structuring animation work across systemsMentor team members and help elevate overall animation craftParticipate in animation reviews to ensure consistency and qualitySolve complex artistic and technical animation challengesGameplay focus (specialization):

Develop and refine animation systems for locomotion, traversal, interaction, and gameplay mechanicsImprove responsiveness, blending, and overall game feelPartner closely with gameplay programming and design teamsConversations & Scripted Events focus (specialization):

Create and drive facial animation, character performance, and body actingOwn animation quality for conversation systems and scripted sequencesEnsure strong storytelling, emotional clarity, and performance quality across characters

En tant qu’animateur principal ou d’animatrice principale, vous donnerez vie aux personnages à travers des systèmes de gameplay ainsi que des expériences narratives. Ce rôle couvre deux domaines de spécialisation : les systèmes d’animation gameplay (locomotion, interaction, déplacement, gameplay principal) ou Conversations & Scripted Events (animation faciale, jeu d’acteur des personnages et animation axée sur la performance).

Les candidat(e)s ne sont pas tenus de posséder une expertise approfondie dans les deux domaines. Nous recherchons des spécialistes dans l’une ou l’autre de ces disciplines, avec un niveau principal solide dans au moins une.

Dans votre domaine d’expertise, vous contribuerez à établir les standards de qualité, à définir les meilleures pratiques, à encadrer d’autres animateurs et à collaborer étroitement avec les équipes de design, d’ingénierie et d’animation.

Responsabilités

Prendre en charge et piloter le développement de systèmes ou de fonctionnalités d’animation, de la conception jusqu’à l’implémentation finaleCréer des animations gameplay, corporelles et/ou faciales de haute qualité, conformes aux standards AAACollaborer étroitement avec les animateurs, designers et programmeurs gameplayPerfectionner la qualité de l’animation et proposer des améliorations aux processus et pipelinesContribuer à la planification, à l’organisation et à la structuration du travail d’animation sur différents systèmesEncadrer et soutenir les membres de l’équipe afin de faire progresser l’expertise en animationParticiper aux revues d’animation afin d’assurer la cohérence et la qualitéRésoudre des défis artistiques et techniques complexes liés à l’animationSpécialisation Gameplay :

Développer et améliorer des systèmes d’animation pour la locomotion, le déplacement, les interactions et les mécaniques de gameplayAméliorer la réactivité, les transitions et la qualité globale du gamefeelCollaborer étroitement avec les équipes de programmation gameplay et de designSpécialisation Conversations & Scripted Events :

Créer et diriger l’animation faciale, le jeu d’acteur et la performance des personnagesAssurer la qualité de l’animation pour les systèmes de conversation et les séquences scriptéesGarantir une narration claire, une expressivité émotionnelle et une forte qualité de performance 10+ years of experience in 3D character animation for games, with multiple shipped AAA titlesStrong demo reel showcasing either gameplay animation systems OR conversations & scripted events / facial and performance animationExpert understanding of animation fundamentals (body mechanics, acting, timing, weight, posing, arcs, anticipation, follow-through)Experience with motion capture, and keyframe animationStrong proficiency in Maya, MotionBuilder, or equivalent toolsSolid understanding of gameplay systems, animation pipelines, and cross-disciplinary workflowsStrong communication skills and ability to collaborate across teamsPreferred Experience (one or more areas)

Gameplay:

Experience building first-person and/or third-person gameplay animation systemsStrong understanding of 3C concepts (Character, Controls, Camera)Experience with locomotion, traversal, interaction, multiplayer, and animation blending systemsFamiliarity with animation graphs, root motion, and motion matchingConversations & Scripted Events:

Strong experience in facial animation, character acting, and performance-driven animationExperience with conversation systems, scripted events, and cinematic sequencesUnderstanding of storytelling, emotion, and expressive animation systemsExperience with facial rigs, lip sync, gesture systems and facial captureAdditional:

Experience with game engines such as UnrealExperience working across a range of animation styles and character types (human, creature, animal, combat)Exposure to rigging or facial rigging workflowsEligibility Requirements

Interested candidates must apply to be considered.Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.Must be legally authorized to work in Canada.Must be willing to travel for work related business, if necessary

Exigences de base

10 ans ou plus ans d’expérience en animation 3D de personnages pour les jeux vidéo, incluant la livraison de plusieurs titres AAAPortfolio (démo) solide démontrant soit des systèmes d’animation gameplay OU des animations liées aux Conversations & Scripted Events / animation faciale et de performanceExcellente maîtrise des principes fondamentaux de l’animation (mécanique corporelle, jeu d’acteur, timing, poids, poses, arcs, anticipation, suivi)Expérience avec la capture de mouvement et l’animation keyframeMaîtrise des outils standards de l’industrie tels que Maya, MotionBuilder ou équivalentBonne compréhension des systèmes de gameplay, des pipelines d’animation et des environnements multidisciplinairesExcellentes compétences en communication et collaborationExpériences souhaitées (un ou plusieurs domaines)

Gameplay :

Expérience dans la création de systèmes d’animation pour gameplay à la première et/ou troisième personneBonne compréhension des concepts 3C (personnage, contrôles, caméra)Expérience avec la locomotion, le déplacement, l’interaction, le multijoueur et les systèmes de blendingConnaissance des graphes d’animation, du root motion et du motion matchingConversations & Scripted Events :

Forte expérience en animation faciale, jeu d’acteur et animation axée sur la performanceExpérience avec les systèmes de conversation, événements scriptés et séquences cinématiquesBonne compréhension de la narration, des émotions et des systèmes d’animation expressiveExpérience avec les rigs faciaux, la synchronisation labiale, les systèmes de gestes et la capture de mouvement faciaux.Autres atouts :

Expérience avec des moteurs de jeu tels qu’UnrealExpérience sur différents styles d’animation et types de personnages (humain, créature, animal, combat)Connaissance des workflows de rigging ou de rigging facial

Exigences d’admissibilité

Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées. Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine. Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin. As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].

Skills

Art/CreativeMid-Senior LevelEntertainment

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