About this role
Description du posteBeyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !Pourquoi nous avons besoin de toiL'équipe Level Design construit les lieux clés d'un monde ouvert, elle a besoin d'un-e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.Ce que tu feras : Missions :Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.Vision & cohérenceDéfinir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu'à l'implémentation finaleConstruire un langage de design clair et compréhensible pour le joueurDesign & expérience joueurS'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantesPousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le funItération & amélioration continueMettre le playtest au centre du processusAnalyser les comportements joueursFaire évoluer les designs par itérationManagement d'équipeEncadrer une équipe de 6-7 Level DesignersFaire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiquesDonner de l'autonomie aux seniors sur des sujets clésCréer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, alignerOrganisation & documentationAnticiper les risques, la charge et les dépendancesFluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et techDéfinir, documenter et mettre en place des process simples et efficacesDocumenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuildingTon futur environnement de travail : Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ