Now hiring

Inżynier ds. symulacji i środowisk wirtualnych K/M @ SIEĆ BADAWCZA ŁUKASIEWICZ - PRZEMYSŁOWY INSTYTUT MOTORYZACJI

PL9, PLOnsiteContract
Apply with ResuMinder

Opens on the employer's site

About this role

Zakres obowiązków: - projektowanie i rozwój wieloosobowego (multiplayer) środowiska symulacyjnego w silniku Unity 3D, umożliwiającego równoczesną symulację wielu robotów w jednej współdzielonej scenie, programowanie logiki symulacji i skryptów w języku C#, integrację modeli robotów i ich sensorów (kamery, Lidar, GNSS/IMU) ze środowiskiem wirtualnym w celu testowania algorytmów sterowania i koordynacji roju, - integracje i implementacje warstwy sieciowej symulatora z wykorzystaniem ekosystemu ROS2 we współpracy z zespołem robotyków, optymalizację scen 3D i warstwy sieciowej pod kątem wydajności (CPU/GPU, przepustowość) w celu zapewnienia płynnej symulacji wielu agentów w czasie rzeczywistym, współpracę z zespołem robotyków przy weryfikacji algorytmów percepcji, nawigacji i zachowań rojowych w środowisku wirtualnym, - tworzenie dokumentacji technicznej przygotowanych rozwiązań, - udział w realizacji projektów B+R związanych z technologiami symulacyjnymi i Digital Twin. Wymagania: - wykształcenie: wyższe (w tym licencjat) - konieczne - umiejętności: Pakiet MS Office - konieczne - języki obce: polski - w mowie: B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie: B2 - wyższy średnio zaawansowany - konieczne; angielski - w mowie: B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie: B2 - wyższy średnio zaawansowany - konieczne - inne zawody: Inżynier mechanik - mechanika precyzyjna, staż: 1 lat - konieczne - pozostałe: Wymagania: - wykształcenie wyższe (w tym licencjat) - kierunek/specjalność: Informatyka, Game Dev, Robotyka lub pokrewne - doświadczenie zawodowe: 1 rok - biegła znajomość języka programowania C# oraz środowiska Unity, - doświadczenie w tworzeniu gier lub aplikacji wieloosobowych (multiplayer) w Unity - znajomość przynajmniej jednego z rozwiązań: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, FishNet lub własne implementacje warstwy sieciowej, - zrozumienie zagadnień programowania sieciowego (synchronizacja stanu, replikacja obiektów, kompensacja opóźnień), - doświadczenie w tworzeniu i optymaliza

Ready to apply?

Install the ResuMinder extension and we'll auto-fill the application in seconds — no rewriting.

See how your CV scores